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Capacidades em movimento

Quatro áreas.
Muitas formas de avançar.

As experiências Minifunkids permitem trabalhar capacidades motoras, cognitivas, sensoriais e educativas num ambiente imersivo, motivador e acompanhado.

Explorar as áreas
Uma pessoaMuitas possibilidadesmotoracognitivasensorialeducativa

Não se trata de encaixar as pessoas numa atividade. Trata-se de adaptar a experiência para que cada pessoa possa participar.

Uma menina segura com as duas mãos os óculos de realidade virtual da Minifunkids enquanto descobre a experiência01
Área motora

Mexer-se também é descobrir.

Experiências que convidam a usar o corpo para interagir com o ambiente, respeitando sempre as possibilidades e o ritmo de cada pessoa.

Dentro das experiências podemos trabalhar:
  • Alcançar e apontar
  • Coordenar movimentos
  • Explorar o espaço
  • Responder com gestos
O que pomos em marcha?

Movimento, participação e novas formas de se relacionar com o ambiente.

Uma pessoa com os óculos de realidade virtual da Minifunkids durante uma sessão, com a experiência a decorrer no ecrã do portátil ao lado02
Área cognitiva

Pensar a brincar soa melhor.

Propostas que lançam pequenos desafios em cenários atrativos para manter a atenção, observar e tomar decisões.

Dentro das experiências podemos trabalhar:
  • Manter a atenção
  • Observar e comparar
  • Escolher possibilidades
  • Resolver pequenos desafios
O que pomos em marcha?

Atenção, compreensão e tomada de decisões numa experiência motivadora.

Captura da experiência A Selva do Macaco Don da Minifunkids: uma clareira na selva com o macaco Don pendurado numa palmeira e uma cobra na relva03
Área sensorial

Um mundo cheio de estímulos.

Ambientes imersivos para descobrir estímulos visuais e sonoros em atividades que o profissional pode acompanhar e adaptar.

Dentro das experiências podemos trabalhar:
  • Explorar estímulos
  • Antecipar respostas
  • Reconhecer mudanças
  • Descobrir preferências
O que pomos em marcha?

Exploração, curiosidade e resposta a diferentes estímulos.

Captura da experiência El Pescao Encestao da Minifunkids: um fundo do mar com peixes coloridos, um cesto e o cartaz «Pesca y encesta por tipo de pez»04
Área educativa

Aprender também é uma aventura.

Atividades que transformam conteúdos educativos simples em experiências visuais, participativas e fáceis de compreender.

Dentro das experiências podemos trabalhar:
  • Identificar objetos
  • Classificar por categorias
  • Reconhecer cores e tamanhos
  • Trabalhar direções
O que pomos em marcha?

Aprendizagem ativa e compreensão através de experiências que se vivem.

Sempre acompanhadas

A experiência não trabalha sozinha.

O profissional seleciona, acompanha e dá sentido a cada atividade na sua intervenção habitual.

1Escolher2Acompanhar3Observar
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